カニの鮭&ガチマ上達へのノート

頭ばかり使って手が追いつかないタコの話

はじめに

スプラトゥーン2を楽しむ(時に苦しむ)カニです🦀

 

 

セvsパフェスくらいからやってます。

ウデマエはヤグラとエリアがX。

ホコとアサリはS+底辺です。

サーモンランは一応ですが野良カンしてます。

 

主にガチマ、サーモンランで考えていることを記事にしています。

スプラは頭を使えば上達するがモットー。

 

才能溢れる上位勢ポイカン勢ではなく平凡でパンピーな自分だからこそ言えること…

を、書いていければなあと思ってます。

 

【スパッタリークリアの使い方②】メイン編②〜スライドに頼りすぎない〜

 

カニです。

今回はメイン編②です。

 

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前回はこちら 

tashikani-crab.hatenablog.com

 

 

  • スライドに頼りすぎないこと
  • どんな硬直のデメリットがあるか?
  • スライド前とスライド後にとれる選択肢
    • スライド後(硬直中)にとれる選択肢
    •  スライド前にとれる選択肢 
    • むしろスライドしてくれないと敵は予測が大変
  • スライドするなって話でもなくて
  • 今日のまとめ

 

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【スパッタリークリアの使い方①】メイン編①〜硬直には注意〜

 

 

カニです。

やろうと思っていた話をようやく始めます。

 

 

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  • カニ流スパッタリークリアの使い方
  • スパクリの基本的特徴
  • メインの特徴と強み
    • 素早く接近してインファイトに持ち込んで即片付ける
      • 味方と対面している敵を狙っていく
      • 潜伏は程々にする
  • スライドの特徴と使い方
    • スライドの特徴
    • スライドのメリットとデメリット
      • 硬直時間と他ブキのキル速
  • 今日のまとめ

 

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M1 Macbook Air買ってしまったどうしよう

 

カニです。

どうしよう。

 

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  • M1 Macbook Airを買ってしまった
    • 疲れてどうしようもなかった
  • 届くのを待つだけ
    • なかなか買えず

 

 

M1 Macbook Airを買ってしまった

 

買っちゃったけど大丈夫でしょうか(?)

 

スプラトゥーンが一切関係ない話になります。

案外関係ない話はじめてだな?

 

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【初X到達】先月ヤグラXになりました

 

カニです。

報告みたいな話。

ん?クリスマスイブ?

 

  • S+底辺がヤグラXになりました
  • 転機はブキを持ち替えたこと
  • 上がり始めたら一気だ
  • 結局は努力よ

 

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カウンターアサリを持つ本当の目的ってなに?

 

カニです。

アサリは苦手なんだけどね。

 

  • ガチアサリの大前提
  • ガチアサリはどうやって勝利するのか?
    • いかにカウントにつながるプレイができるか?
    • ガチアサリ勝利までの基本的な流れ
  • そのアサリはシュートできるのか?
  • シュートまで持っていけるか? を判断してから持つ
  • 大袈裟なこと言いましたが

 

 

ガチアサリの大前提

 

カウンターアサリを即持ちするかどうか?

 

あなたはどう考えますか。たまに見る議論です。

私はこれが結構気になっていて即持ちするべきかどうかよく考えています。

 

そこで私は聞きたいのですが

 

そもそもカウンターアサリってなんで持つんですか?

ガチアサリってなんで持つんですか?

 

ってことです。

 

  • SPゲージを増やすためですか?
  • 敵に圧をかけるためですか?
  • ヘイトを集めるためですか?

 

本当にそれが正解なんでしょうか?

だいたい合ってると思うんですけど本当の最終目的ってなんですか?

 

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初めてクマフェス以外でカンストしました

 

カニです。

どうにかフレシャケでカンストした報告です。

クマフェス以外は初です。

 

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カンスト達成時のスクショ

 

 

 

クマフェス以外で初めてカンスト

 

1枠ランダムのシフトでカンスト達成しました。

1枠ランダムは通常編成と呼ぶようです。

なので私も一応通常編成カンスト経験者です。

一緒にプレイしたみんなありがとう。

 

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まろちゃんすまんなこれしか画像がなくてな

 

バイト回数としては72回。

カンスト時点。カンスト後もプレイ。)

野良カンストではなくメンバーもばらばら。

フレ2だったり3だったり4だったり。

その時都合のいいフレと集まってやりました。

 

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2020/10/02 21:00〜10/04 15:00のシフトです

 

カンストしてのふりかえり

 

バイト回数72回は多い

最短で30回でカンストできますが72回は多い。

時間があったからいけたという感じ。

クリア率は58.3%(カンスト後のプレイを含む)と低くキケン度MAXになってから連敗もありました。

回数があんまり多いと時間がかかってしょうがないのはしんどい。

何よりせっかくカンストしても箔がつかないんですよね。

 

デスが多い

デスの平均が1.71回。

他のカンスト経験者のみなさんがどれくらいなのかわからないのですが多いと思います。

デスが少なければもっと安定するはず。

討伐数も納品数も伸びてクリア率も良くなると思うので減らしたい。

不意のミサイルを被弾することが多いので対策を考えたいです。

 

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このシフトの主なデータです。タワーへの執着。



※このスクショはSalmoniaというアプリでSalmon Statsというページを見ています。

 

Salmonia開発者

えむいーさん (https://twitter.com/tkgling)

Salmon Stats開発者

Yukinklingさん (https://twitter.com/Yukinkling)

 

 

みんなでやると強い

 

今回はフレシャケで気軽になんとなくやっていたら狙えるところまで来たのでカンストを狙いました。

フレシャケはとにかく心強いです。

みんなでやると強い。

その理由を以下に挙げていきます。 

 

1. 索敵・報告ができるので強い

ポラリスは広く全てを見渡すことができません。

特に外回り中は他の方角が把握できません。

 

自分のいない方角で何が湧いているのか?

何を倒したのか?倒せていないのか?

何がコンテナまで近づいてきているのか?

 

1人じゃ把握しきれないことも把握できます。

フレシャケやる時は索敵報告を忘れないようにすると安定すると思います。

 

2. 意図がわかるので強い

当然、野良は意思疎通がとれず何をしているのか何がしたいのか?よくわかりません。

フレは意思疎通がとれて意図を把握できます。

 

裏のタワーやってくる!

カタパやるからテッパンは頼んだ!

ハイプレ使うよ!

誰かこのバクダンやってくれ〜(懇願)

 

などみんなの意図がわかるので

「それなら自分はなにしようか?」

と考える材料になります。

索敵の報告だけでなく自分が何をしているのか?したいのか?を報告しながらやるといいと思います。

 

3. メンタルが安定して強い

わけのわかんねえ野良意思疎通がとれず誰だかわからない野良とやるのはしんどいものです。

フレとやるサーモンランはやはり落ち着きます。

良いことも悪いことも共有できて楽しいです。

野良は失敗が続くとメンタルにきますからね。

 

編成のバランスがよかった

今回の編成はバランスがよくそれでうまくいったのもあると思います。

  • 火力と機動力のスパッタリー
  • 射程のジェットスイーパー
  • 長射程も短射程もできるボトルガイザー

ランダム以外はこの3つでした。

ジェッスイとボトルはそれぞれのスペックはそこそこですが特徴はわかりやすいブキです。 

 

これらを踏まえて以下のように立ち回りました。

 

  1. スパッタリー
    とにかく動き回り体力が高い敵、遠くの敵を優先して討伐する。
    (納品は次いで程度)
  2. ジェットスイーパー
    射程を生かしてコンテナ付近から無理に動かず遠くの敵を討伐する。
    (ウマイクラを積極的に納品)
  3. ボトルガイザー
    ジェッスイが捌き切れない雑魚やオオモノを相手する。
    (ウマイクラを積極的に納品)

 

という具合に割り切って動くことができました。

得意、不得意がはっきりしてる分無駄が少なかったような気がします。

編成毎にブキの特徴を把握して立ち回りを考えてみるのは他の編成でも有効だと思います。

 

最後に 

時間はかかりましたが回数を重ねてカンストしたことで色々と勉強になりました。

また、一応「通常編成でカンストできる」ことがわかったのでまたワンステップ成長できました。

(正直最近全然成長しないと自信無くしていた)

次は通常編成50回未満カンストを目指します!

 

 

…50回未満はまだ早いかな60回未満かな。